Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Kinh Nghiệm Chơi Game
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Trạm Dừng Người Chơi
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Sổ Tay Người Chơi
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Nhà Kho Kinh Nghiệm
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Ghi Chú Qua Màn
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Mẹo Cho Người Mới
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. 09-15 Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.tiến lên trực tuyến 789 Club withdrawal nhanh Rikvip game trực tuyến Rikvip Roulette