Học Chơi Mỗi Ngày Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Góc Luyện Tay Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Trạm Mẹo Nhanh Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Chuyện Bên Lề Game Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Bàn Tròn Game Thủ Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Đường Tắt Trong Game Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Bí Quyết Ghi Điểm Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. 09-15 Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Góc Mẹo Vặt Game
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.