Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
+56 789 5679
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. 09-15 Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Nhật Ký Người Chơi
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.