Giới thiệu Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Kinh Nghiệm Chơi Game Bài Học Sau Trận Sổ Tay Người Chơi Sổ Mẹo Bỏ Túi
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Hỗ trợ
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Cẩm Nang Qua Ải Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Trang Kinh Nghiệm...
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Đường Tắt Trong Game Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Kho Kinh Nghiệm Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.















Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trò chơi
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Hỗ trợ
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Trò chơi
Trò chơi
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03ba cây di động Go88 Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
ba cây di động Go88 Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03