Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. 09-15 Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Lối Chơi Thông Minh
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.nổ hũ hay nhất spin Go88 nạp rút uy tín 789 Club
Cách Chơi Hiệu Quả