Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
“Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.”
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.Chuyện Bên Lề Game
“Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.”
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.Mẹo Chơi Hay
“Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.”
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
“Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.”
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.Trang Kinh Nghiệm
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.

Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.

Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiĐiểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Góc Mẹo Thực DụngNé muộn quá thì đã trúng rồi.
Mẹo Chơi Mỗi NgàyChế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Góc Nhìn Người ChơiMột phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
GithubChế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
FacebookChế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
TwitterHồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Shopify
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. 09-15 Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Thư Viện Qua Ải
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.