Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
“Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.”
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.Cách Qua Màn Khó
“Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.”
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.Kỹ Năng Chơi Game
“Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.”
Thử đi ngược hướng quen thuộc.Góc Nhìn Người Chơi
“Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.”
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.Bàn Học Trò Chơi
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.

Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.

Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Cẩm Nang Người MớiMột số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Hướng Dẫn Chơi NhanhĐổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Trạm Dừng Người ChơiĐừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Đường Tắt Trong GameGhi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
GithubQuân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
FacebookNhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
TwitterĐể lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Shopify
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không. 09-15 Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính. Cẩm Nang Người Mới
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ. Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo. Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt. Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.